0. 愚者——为什么玩这套卡组
其实最开始并没有对这套卡组有很大的兴趣,也许是强度太低了罢(笑),接触救祓的契机是玩恐啡肽的时候寻找外挂,然后正值1109补强,就把目光放到了新补强的妹卡上组了一套救祓恐,但是实际上打了一段时间发现不如各自打更强,出于对我的他妈希次元吸引者更强的兼容程度,我抛弃了恐啡肽开始玩救祓。
(资料图片仅供参考)
随着逐渐深入,慢慢体会到了救祓系统的快乐之处和垃圾之处。说实话,笔者是一个特别喜欢交互型卡组的牌手,如果不是因为珠泪玩的人太多,很可能已经变成珠堕先锋了,但是现在只能退而求其次变成抗珠斗士了。下文基本不会涉及基础效果和cb的讲解,主要以思路分享为主,不面向纯新手。
1. 魔术师——纯轴还是混轴
对游戏王许多卡组来说,要么打好本家系统内的东西便足以获得胜利,抑或是有着系统间及其良好的联动,而救祓呢,第一点在主牌局勉强可以,在备牌局系统内依赖前场的后场和羸弱的抗性经常被嘲笑雷击单杀,而混轴则因为玛尔法的超强自肃寸步难行,所以大部分牌手早期还是选择了偏向本家的构筑,依靠手坑/红坑进行更多阻抗,投入补点来稳定自己的展开,稳定地打出卡组自己的东西。这样的想法固然合理,但是救祓是否真的只有这一条路可走呢?我觉得答案是否定的——玛尔法的自肃再强也只是1回合自肃,共赴何方只限制了额外自肃,考虑到这两点,我们的答案便呼之欲出:在回合外进行动作以规避本家特招的自肃。(有关魂轴和连祷自肃我们后文再提,此处先行略过)
2. 女祭司——一些题外话
先进行一个迟来的叠甲,笔者打牌很菜没什么成绩,店赛目前只打了两次20多人的但是100%冠军,第一次打巡回赛6-3没出轮,所以大佬随便喷我,但是云玩家请绕道,本文仅限观点分享,爱听听不听滚,没人强迫你看。
3. 皇后——纯轴与混轴的优劣
本文对纯本家构筑不会进行过多的探讨(笔者接触的较少),主要基于混轴的前提进行讨论,但是这并不意味着笔者认为纯轴是不好的选择,反而笔者认为纯轴的稳定性强于混轴(虽然混轴经常被攻击2333),在追求高下限的牌手或是刚接触救祓的新手中可能是更合适的选择,但是笔者依旧认为混轴在博弈的深度与卡组上限有着一些无可替代的优势。纯本家的构筑虽然阻抗不弱,但是在对系统有所了解的人眼中基本单向透明,而救祓脆弱的系统在这样的情况下很容易展开被吃到最关键的阻抗或者被过场,因为卡组只有那么多东西,别人需要考虑的点就不会多。而对阵混轴卡组时,对方就不得不考虑更多。下文笔者会对一些见过的混轴思路简述。
4. 国王——神碑
从没那么适合的开始讲起吧,神碑。
排除掉没有bp,在魂之前神碑对救祓是非常润滑的补点,不占通召的4星,代破抗性,还有主卡风/无效/除去的功能性以及抽奖但是偶尔mvp的除外,曾经和地天使一起一度是很适合救祓的补点,但是随着宿神像的限制和本身吃bp的缺点,在魂轴出现后基本不会投入。
一般炸前后和无效视情况投入,额外投入格利和胡姬。
5. 教皇——地天使
再说地天使,地天使回收/干扰墓地/fc变身的能力不仅在自身展开之后可以提供强大的power,现冥珠泪环境下还可以期待对手帮助堆下达到t0阻抗,但是随着宿神像限制,本身基本不能期待作为特招点,只能通召,在复数上手的时候经常沦为卡手物。然而不可否认的是地天使在准阶封锁和防陨方面有着不可替代的作用(4步做sp阿索+3次除外,具体操作b站自行搜索不做赘述),同时也提供了2卡8000+的斩杀,加之现冥珠泪大概率要死,故现在投入率也有所降低,但是依旧是可选的辅助之一。一般1宿神像1-3剑神官。
6. 恋人——白银城
笔者对此了解不多,仅在小程序见过类似构筑;核心思路应该是小绿优质ns点配合白银姬调度系统外陷阱对策,以及抗性站场,具体优劣没有尝试过,但是逻辑上说得通。
投入3小绿,1-2白银姬和复数陷阱。
7. 战车——恐啡肽
虽然个人觉得一般是出差较多,但还是提一下,个人觉得配合不是很好的小轴,表面救祓r8可以补足恐啡肽的除去能力,霸王龙可以提升救祓的压制力,但是实际上共赴连祷的自肃会非常影响融合的牌序,加之血量和续航也十分的差,同时完全没有改善备牌局吃到aoe除去会死的情况,故而感觉效果实在一般(还有死三必输)。
8. 力量——深渊兽
笔者非常喜欢的混轴,也是本文重点,深渊之兽不仅可以提供对光暗系展开的除去/干扰,本身也是近乎二速的优质玛尔法触发器,下级本身的效果也十分强力,高打点在残局单卡质量远胜DD乌鸦,同时在玛尔法吃G的情况下是良好的妥协;缺点是对阵非光暗卡组后攻跳不下去,回合内和玛尔法冲突。相较于纯轴前后联防但依赖前场,r8+共赴+深渊的终场组合更为立体,除了没有地天使的墓地干扰和反击之外,比起纯本家更不容易被单卡突破。
说到深渊就不得不提自肃,玛尔法自肃不太卡的到对面回合的深渊,在一些需要自己回合跳深渊兽的情况下(常见于后攻),可以ns玛尔法,利用2效果主动变身,基础2卡可以达成米迦+混沌双翼2除外,后续检索共赴何方+高达压场。回合外一般配合共赴或者吃G停牌的玛尔法变身。连祷根据个人操作来看很少会卡到,r8+连祷一般不着急开深渊兽,如果是但米迦则倾向于优先调度共赴配合深渊兽。
单独挂1-2深渊兽的构筑并不少见,但笔者在此认为,除了这样的构筑,额外投入赫界龙和复烙印也是一种合理的情况(也是笔者正在使用的1红1蓝1黑1金1复烙印);下级各1避免复数上手卡住,而且救祓场上有充足的子弹给鸟龙兽使用(例如共赴何方拉出来的爱丽丝);赫界不仅是深渊兽的检索点,可以定向抓取需要的深渊,墓地起跳可以触发玛尔法变身,调度复烙印的能力更是给了救祓缺少的续航,墓地苏生同时也可以配合玛尔法变身,除外回收不仅能抽卡续航,还可以配合深渊兽回收自己的下级/额外,同时单独上手依旧可以贴出来抽卡,不算完全的废件;最后,在对方未知卡组情报时,第一个动作赫界龙检索有时可以骗出对方的灰。
9. 隐士——魂
刚出的时候就有人开玩笑说是被救祓拯救的灵魂来报恩,现在看可能是真的(雾)
幸魂补点写作通召读作特招完美避开了玛尔法自肃,配合老卡荒魂可以单卡r8+1陷阱,近乎本家级别的契合度,极大地提高了对无效系和G的抗性,还能再要求什么呢,荒魂甚至是极好的小世界中转,近乎检索卡组全怪兽。
一般荒魂0-3,幸魂2-3
10. 命运之轮——一些本家单卡的选择
想了想还是说说本家女人吧,目前笔者个人是只携带了3玛尔法3爱丽丝1索菲亚,算是比较大逆不道的配置了。满玛尔法和爱丽丝的理由不必多说,为什么不投入斯特拉是因为笔者认为现在斯特拉是绝火和荒魂通召点的下位替代,手牌特招不仅亏卡,而且吃G妥协非常差,唯一的优点是中泡影可以爱丽丝补,但是幸魂会出手,不考虑小概率事件我选择单卡质量。
投入索菲亚而不投入伊雷娜的考量则是索菲亚是可以稳定调度的抽1,同时不想为了共赴给卡组里塞衍生物。
有关魔陷,和平满3不用说,其余是1共赴1连祷0变身0今魔。共赴本来下2期待自然上手,后面考虑到卡位,感觉勉强1也够用就踢了;阿门下0是女人太少,卡手;连祷下1一方面是女人少下多了卡手,同时也只期待开出1次连祷,后续靠别的卡来打,只要能调度就行。
11. 正义——有关绝火
是的,笔者知道绝火是之前被淘汰的卡,但是笔者依旧认为值得携带,三个原因。
其一,卡组女人少,绝火墓地女人复用,这个拉还能触发玛尔法变身;
其二,额外的圣魔有续航,结晶女神是个随叫随到的风,我不想被群雄单杀;
其三,绝火是个调整,可以出白枪管;
绝火之前被淘汰的原因是吃无效系死还卡场,那反正混轴了卡就卡了无所谓,其他方面利大于弊。
12. 倒吊人——有关指名与三才、一滴与结界波
笔者只投入了2墓指,并未投入剑指,同时投入了主卡的2三才和1-2一滴,理由是剑指在这个环境过于弱势,不如期待吃到手坑后三才削1或抽2,同时三才提高后攻和斩杀强度;主卡一滴则是期待主卡突破,相较于结界波,一滴先攻不会手牌-1,同时操作更灵活,一般操作合理的话也不太会亏牌。
13. 死神——有关手坑
灰G满6,宇宙人满2是前提;
为何投入幽鬼兔和丝袜而泡影只下1?
幽鬼兔对策纯爱神童电子界和场地永续等,丝袜提供光源同时和幽鬼兔一起中转小世界,会被宇宙人卡,但是这环境吃宇宙人的一般也不会顶,泡影卡位不够了就只带了1.
14. 节制——有关壶与小世界
金谦必满2,没有不满的道理,强贪见过别人投入,理论上纯轴更均质化是有投入的动机的,但是实际没有使用过,不明。
小世界在荒魂中转下可以实现几乎除赫界龙之外任意卡组检索,赫界可以通过光属性手坑中转,亏牌定向检索,投入0-2。
15. 恶魔——论额外
非常规地只投入了7张本家,可能有人觉得少,但是习惯了够用,还有复烙印回收,常规的高达白小强不提,大贤者上文说了,混沌双翼配合深渊兽自然需要投入,那剩余的就是争议点了,反正大部分喂壶,我干嘛不带点有用的。
混沌战士:中盘残局非常强的卡,3000-4500的威风抗性很多卡组难解(比如珠泪),即使没有抗性也是3000打点的不取对象除外,当然一般喂壶。
白枪管:一般就1康,但是斩杀防陨同时高打点,残局康1次基本踢第二下对面死了,一般喂壶。
暗灵使:能拉终端,能送深渊兽,可惜没有检索的,比光灵使强就强在他真的能拉对面大哥
一些未投入的:
代码剑:2300很强,打41,但是没有别的作用了
怀剑/暗刀:处理垃圾和炸1,混轴不太需要处理垃圾,卡位不够不带
41:谁怕这破玩意儿?
死祖龙:其实挺厉害的,偷卡干扰斩杀,但是俩r6情况不多,而且会亏一次深渊蓝遗言,综合考虑不带,但是可投入
笔者态度一贯是勉强够用=够用,所以本家压的很紧,但是其实打下来基本很少碰到“因为缺个本家输了”的情况,可能最多的情况是缺个大姐,可能之后考虑投入2吧
16. 高塔——论深渊救祓的作战思路和一些细节
抽啥打啥为主,卡组有6个玛尔法+2壶+1小世界+1荒魂合计10个单卡动点,还有2个绝火伪单卡动点,以及大量2卡动点,实际上并不会很卡手,最多的情况是系统外魔陷+连祷的卡手牌型,很少,但是碰到了大概率等死。
单米迦优先调度共赴,而非连祷,同时备牌局考虑风险也是优先共赴,笔者个人一直是认为共赴power大于连祷且任何情况投入量应该大于等于连祷;整体尽量速战速决,救祓的舒适回合还是t5左右,十分符合超量相剑的别称,绝火/多余的玛尔法是t3的强力爆发点,复烙印是长盘作战的资本,如有需要尽量用壶和小世界检索。
除非没有选择,第一个r4一定是米迦不是卡斯,尽量凑3怪再叠,达成玛尔法+米迦以提升手坑抗性。
构筑时关注了单卡质量,所以不要畏惧抽1打1,优势在我。
17-20.星星、月亮、太阳——暂缺,收集FAQ
21. 世界——后记
本来只是想单纯记录一些自己的想法分享,但是最后又想说些什么,很多人都锐评过我诸如“这算啥救祓”“踢了更强”“别整花里胡哨”之类的,但是怎么说呢,就算会失败,但总得去试点什么吧,探索卡片之间的可能性什么的,很开心。之后可能会再出一期视频杂谈和一期正式随笔,非常感谢看到这里的读者,也希望收到更多的问题,我们下次见~
Copyright © 2015-2022 每日评测网版权所有 备案号:浙ICP备2022016517号-15 联系邮箱:5 146 761 13 @qq.com